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Tales of Zestiria - Bonus Equipements

28 Octobre 2015, 23:24pm | Publié par tomzito dans solution - Série Tales of

Tales of Zestiria - Bonus Equipements

BONUS EQUIPEMENTS

Le principe de l'équipement sert a nous donner différent bonus en fonction des alignements des symboles que se soit horizontalement ou verticalement (colonne).


Les bonus lié au colonne

- Colonne 1   Atakk      -> Spirri    = +20 toutes les stats
- Colonne 2   
- Colonne 3   Sangui    -> Sekour = Pv max +20%
- Colonne 4   Fantoom -> Justiss = Vitesse récupération CS + 10%
- Colonne 5   Tempescht -> Tensyon = Lorsque JP = 0 remplissage auto de la JP + 100%
- Colonne 6   Shokk     -> Fatig    = Durée des affections d'état infligé + 80 %
- Colonne 7   
- Colonne 8   
- Colonne 9   
- Colonne 10  

Les Bonus Horizontal

2 Horizontals (partout sur la ligne tant qu'ils sont cote à cote)

Ligne 1 Non e = Dégat non élémentaire réduit de 10%
Ligne 2 Feu   = Dégat feu réduit de 10 %
Ligne 3 Terre = Dégat terre réduit de 10 %
Ligne 4 Eau   = Dégat eau réduit de 10 %
Ligne 5 Vent  = Dégat vent réduit de 10 %


3 Horizontals (partout sur la ligne tant qu'ils sont cote à cote)

Ligne 1 =
Ligne 2 = Effet brulure réduit de 50 %
Ligne 3 = Effet lenteur réduit de 50 %
Ligne 4 = Effet poison réduit de 50 %
Ligne 5 = Effet fatique réduit de 50 %


4 Horizontals (partout sur la ligne tant qu'ils sont cote à cote) SERT AU LEVEL UP

Ligne 1 = +1 attaque lors des montés de niveau
Ligne 2 = +1 attaque art lors des montés de niveau
Ligne 3 = +1 defense lors des montés de niveau
Ligne 4 = +1 defense art lors des montés de niveau
Ligne 5 = +1 concent lors des montés de niveau


5 Horizontals (partout sur la ligne tant qu'ils sont cote à cote)

Ligne 1 =
Ligne 2 =
Ligne 3 =
Ligne 4 =
Ligne 5 =


6 Horizontals (partout sur la ligne tant qu'ils sont cote à cote)

Ligne 1 =
Ligne 1 = Dégat feu au 1er coup d'un combo +1
Ligne 1 = Dégat terre au 1er coup d'un combo +1
Ligne 1 = Dégat eau au 1er coup d'un combo +1
Ligne 1 = Dégat vent au 1er coup d'un combo +1


6 Horizontals (partout sur la ligne tant qu'ils sont cote à cote)

Ligne 1 =
Ligne 2 =
Ligne 3 =
Ligne 4 =
Ligne 5 =


7 Horizontals (partout sur la ligne tant qu'ils sont cote à cote)

Ligne 1 =
Ligne 2 =
Ligne 3 =
Ligne 4 =
Ligne 5 =


8 Horizontals (partout sur la ligne tant qu'ils sont cote à cote)

Ligne 1 =
Ligne 2 =
Ligne 3 =
Ligne 4 =
Ligne 5 =


9 Horizontals (partout sur la ligne tant qu'ils sont cote à cote)

Ligne 1 =
Ligne 2 =
Ligne 3 =
Ligne 4 =
Ligne 5 =


10 Horizontals (partout sur la ligne tant qu'ils sont cote à cote)

Ligne 1 =
Ligne 2 =
Ligne 3 =
Ligne 4 =
Ligne 5 =


Les Bonus sur le même symbole

2 =
3 = +1 JP (jauge puissance)

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Koala 17/06/2016 19:09

colonne JP : Lorsque la JP atteint 0, remplissage auto de la JP+100%.
colonne altération d'état : Durée des affections d'état infligées +80%
colonne aptitude de combat : PV +7% en cas d'esquive avec un pas rapide

ligne 1 horizontale (3) : Effets de paralysie réduits de 50%

tes 6 horizontale ce trouve en 5 horizontale, il manque :
Dégat non élementaire au 1er coup d'un combo +1 (ligne 1)

6 horizontale ligne 1 : durée d'étourdissement des attaques non élémentaires +2 secondes.
feu vent eau terre : durée d'étourdissement +2 secondes

7 horizontale ligne 1 : Annule la résistance non élémentaire de l'ennemie
feu vent eau terre : Annule la résistance du type de la ligne.

8 horizontale ligne 1 : 35% de chance de réduire les dégâts non élémentaire à 1.
feu vent eau terre : 35% de chance de réduire les dégâts de la ligne à 1.

10 horizontale ligne 1 : renvoi 30% des dégâts non élémentaire
feu vent eau terre : renvoi 30%

Super ton initiative de tuto =)

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